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2023 iThome 鐵人賽

DAY 8
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SideProject30

人機控制介面之開發應用系列 第 8

陣列(Array)與for迴圈的配搭-步驟圖解-Unity-C#

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  1. 開啟Unity Hub ,建立一個2D專案
  2. 在Hierachy(分級結構)視窗,點+號,建立一個空白物件(Create Empty),在此命名為Array

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230920/20160744eHawDiZsvI.png

  1. 在Project(專案)視窗中,點擊+號,新增一個C# Script腳本,在此改名為Array

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230920/20160744eNf9fpJnav.png

  1. 將Array從Project拖拉到Hierarchy的Array之下,這動作叫做附加,就是要執行的C#腳本程式需先與遊戲物件結合,這個物件才會動作。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230920/20160744vU3XWWw93j.png

  1. 按下play後,從Console(控制台)視窗中觀看陣列與迴圈計算後的輸出結果。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230920/20160744NdZUiE9FpM.png

Unity中C#腳本的程式碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Array : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        int[] arr = new int[8];

        arr[0] = 0;
        arr[1] = 1;
        arr[2] = 2;
        arr[3] = 3;
        arr[4] = 4;
        arr[5] = 5;
        arr[6] = 6;
        arr[7] = 7;

        for(int i = 0; i < 8; i++)
        {
            Debug.Log(arr[i]);
        }
    }
}

使用工具版本(Version)
Unity: 2022.3.9f1
Visual Studio 2022 Community

參考來源:Unity 遊戲設計育成攻略


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